게임 비하인드 스토리: Kingdoms of Amalur는 올스타 출연진을 하나로 통합합니다.

전직 명예의 전당 커트 실링, 만화가 토드 맥팔레인, 작가 R.A. Salvatore는 다가오는 협력에 대해 논의합니다. 킹덤 오브 아말루르: 레코닝.

게임 비하인드 스토리: Kingdoms of Amalur는 올스타 출연진을 하나로 통합합니다.

Electronic Arts는 Amalur의 판타지 세계를 배경으로 한 많은 여행이 예상되는 첫 번째 작품을 출시할 예정입니다. 킹덤 오브 아말루르: 레코닝 38 Studios와 볼티모어 게임 회사인 Big Huge Games에서 개발한 PC, Xbox 360, PlayStation 3용 롤플레잉 게임입니다. 이 새로운 왕국을 감독하는 건축가는 야구계의 전설 Curt Schilling입니다. 그는 명예의 전당 투수 경력에서 성장하는 멀티미디어 프랜차이즈의 수장으로 전환했습니다.



Co.Create는 Schilling 및 그의 크리에이티브 파트너, 유명한 Spawn 만화가 Todd McFarlane 및 베스트셀러 판타지 작가 R.A. Salvatore, 세 명의 다양한 재능과 게임 아티스트 지원 캐스트가 함께 거대한 판타지 세계를 구축한 방법에 대해 설명합니다.

킹덤 오브 아말루르: 레코닝 는 잉어가 가득한 폭포와 같은 아름다운 오픈 월드 환경과 괴물 같은 생물이 서식하는 깊고 어두운 광산과 같은 아름다운 오픈 월드 환경을 포함하는 무성하고 다채로운 판타지 세계를 배경으로 한 3인칭, 전투가 치열한 롤플레잉 게임입니다. 게임의 모든 측면을 사용자 지정할 수 있어 플레이어가 고유한 캐릭터를 만들고 무장한 다음 마법, 근접 공격 및 원거리 공격을 사용하여 전투를 연마할 수 있습니다.



McFarlane에 따르면, 아무르 처음으로 야구 경기에서 시드를 잡았습니다. 쉴링은 2006년 8월 8일 살바토레와 맥팔레인을 타고 캔자스시티로 날아가 레드삭스가 로열스를 꺾는 것을 지켜보았습니다.



Curt는 자신이 운동 후 경력에 대해 생각하고 있다고 말했습니다. 아무르 McFarlane은 누군가 와서 스토리를 작성하고 시각적 효과를 줄 사람이 필요했습니다. R.A. 그리고 나는 피치를 듣고 Curt에게서 떨어져서 서로 이야기했다. 우리는 둘 다 같은 말을 했습니다. 만약 우리가 뛰어들고자 한다면, 우리는 단지 캐주얼한 수준에서 하는 것이 아니라 전력을 다해 뛰어들 것입니다.

그날 카우프만 스타디움에서 만난 세 명의 창의적인 리드 중 누구도 처음부터 게임을 만든 적이 없었습니다. 그러나 평생 MMO 게이머이자 38 Studios의 설립자인 Schilling은 아무르 풍부한 스토리와 매혹적인 영상을 제공하는 것이었습니다. Schilling은 게임을 만들기가 엄청나게 어렵고 이 작업에는 그가 지금까지 해왔던 것만큼 많은 팀 노력이 필요하다는 것을 이해했다고 말했습니다. Salvatore(크리에이티브 디렉터)와 McFarlane(전무 아트 디렉터)가 38 Studios에 상근하면서 판타지 세계의 10,000년 역사가 쓰여졌습니다.

책을 쓰거나 영화나 게임을 만들 때마다 가장 먼저 해야 할 일은 독자/관객/플레이어가 불신을 멈추고 세상의 논리와 경계를 받아들이게 하는 것입니다. 용과 마법, Salvatore는 말합니다. 그러기 위해서는 역사와 문화의 긴 실이 필요합니다. 오크나 하플링, 다크 엘프가 있다는 것만으로는 부족하다. 저들은 어디서 왔어요? 세상에서 그들의 역할은 무엇입니까? 문화는 어떻게 상호 작용하며 그 이유는 무엇입니까? 이 모든 것을 제자리에 두는 것이 그것을 제시하기로 선택한 매체 또는 매체에 대한 IP를 정의하는 것입니다. 깊은 스레드는 몰입을 의미하고 몰입은 청중을 정서적 수준으로 끌어들였다는 것을 의미합니다. 관련된 모든 사람의 승리입니다.



Schilling은 Salvatore가 합류한 이후 더 많은 관리 역할을 맡아 자신의 재능이 가장 잘하는 일을 할 수 있도록 했습니다. 그는 내가 테이블에 가져오는 것을 정의하기 위해 매우 열심히 노력했고 나보다 팀이 더 잘하는 것에서 벗어나지 않으려고 노력했습니다. 이것이 현재 거의 모든 것입니다.

크롬이 느린 이유

본격적인 MMO 게임이 진행되는 동안 코드네임은 프로젝트 코페르니쿠스 , Schilling은 2009년 5월 게임 스튜디오 Big Huge Games를 인수했습니다. McFarlane은 첫 번째 RPG 작업이 당시 작업이라고 말했습니다. 계산 , 풀타임으로 시작했습니다. 이 세 사람은 이제 RPG 게임의 전환을 도운 게임 업계 베테랑 Ken Rolston과 협력하고 있었습니다. 엘더스크롤 III: 모로윈드 그리고 엘더스크롤 IV: 오블리비언 국제 블록버스터로.

롤스톤은 '과거부터 훌륭한 1인용 RPG에 필요한 방대한 콘텐츠를 기획하고 제작하는 것이 성공을 가로막는 요소라는 것을 배웠다'고 말했다. 쓰라린 경험을 통해 얻은 지혜를 바탕으로 야심차면서도 과감하게 계획을 세웠습니다. 우리는 모든 이전 제품을 완전히 압도하는 화려하고 팬 판타지를 자극하는 기능이 하나 있어야 한다고 결정했습니다. 우리는 전투를 그 기능으로 만들기로 결정했습니다.



볼티모어의 Rolston, 애리조나주 글렌데일의 McFarlane, 매사추세츠주 Salvatore, 로드아일랜드주 프로비던스의 Schilling과 함께 이 환상의 세계에서 협업하려면 많은 여행과 원격 회의가 필요했습니다. McFarlane은 보스턴이나 볼티모어로 날아가서 그룹과 직접적인 대화를 나누거나 GoToMeeting.com을 일주일에 한 두 번 이상 사용하여 모든 세부 사항을 제공하는 15개의 서로 다른 전문 미술 부서를 감독하면서 일상 업무를 했다고 말합니다. 게임의 세계를 생활로.

10명의 RPG 팬에게 게임에 대해 무엇을 좋아하는지 물어보면 10가지 다른 대답을 얻을 수 있다고 McFarlane은 말합니다. 사람들이 게임을 즐기는 데는 다양한 이유가 있기 때문에 저는 15개 팀 각각에게 탁월한 경험을 제공하는 데 집중했습니다. 우리는 본질적으로 게임 개발자 공산주의자가 되었고, 게임의 모든 측면, 즉 세계에 대한 접점이 동등하게 중요하고 빛날 필요가 있었습니다.

Salvatore는 McFarlane 및 그의 아트 팀과 함께 아무르 아주 초기부터. Big Huge Games가 합류하여 이러한 자산을 놀라운 게임 엔진에 적용하기 시작한 다음 해당 자산 풀을 확장하기 시작했을 때 McFarlane은 일관성, 놀라운 괴물 및 애니메이션을 위해 그들과 협력했습니다.

Curt는 처음부터 모든 과정에 참여했지만 나와 Todd처럼 자신의 한계와 위치를 알고 있다고 Salvatore가 말했습니다. 그리고 제가 '나와 토드처럼'이라고 말할 때 그 뜻입니다. 요점은 우리가 우리 세계에 발맞추기 위해 데려온 것이 아니라 거기에 추가하고, 확장하고, 성공시키기 위해 데려온 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 사람들을 고용/인수했다는 것입니다. 아름답고 놀라운. 그래서 Todd와 나는 경계의 중재자가 되었고 편집자들은 우리 팀에서 더 큰 것을 끌어내는 일을 하게 되었습니다.

Rolston은 팀이 꿈꾸던 모든 새로운 기능이 계산 이 게임은 판타지 세계의 아주 작은 부분이기 때문에 프랜차이즈의 더 큰 설정에 매끄럽게 맞아야 했습니다. 그는 더 큰 설정이 각 내러티브와 예술 디자인 세부 사항에 더 큰 무게와 중요성을 부여했다고 말했습니다. 계산 .

그것은 볼티모어와 프로비던스에 있는 예술 및 디자인 팀의 독특한 자질과 그들이 얼마나 잘 협력했는지와 관련이 있다고 Rolston은 말했습니다. 우리 팀원들은 열정적이고 영리하며 활력이 넘칩니다… 하지만 경청하는 사람이 많고 항상 매력적인 새로운 아이디어를 수용하고 새로운 제안에 편승하기를 열망합니다.

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새로운 게임을 다른 RPG와 구분하는 것 중 하나는 Destiny 시스템으로 플레이어가 깊은 스토리를 탐색하면서 캐릭터를 진화시킬 수 있습니다. 계산 Schilling은 '최초의 게임'이라고 말했습니다. 나는 수많은 게임이 모든 사람에게 모든 것을 시도했지만 결국 아무에게도 결과가 없었다고 믿습니다. 우리는 말하자면 '꺼냈다'. 깊이 있고 풍부한 이야기 ​​중심의 RPG를 좋아한다면 수백 시간에 걸친 깊이 있는 몰입형 게임이 있습니다. 계산 대부분의 다른 게임에 필요하지만 결코 얻지 못하는 한 가지를 얻었습니다. 이제 나이를 먹고 가장 작은 세부 사항을 완성해야 할 때입니다.

일렉트로닉 아츠 런칭과 함께 계산 2월 7일 전 세계에서 Salvatore, McFarlane, Schilling은 MMO 게임과 더 광범위한 프랜차이즈에 관심을 집중합니다. 만화책, TV 프로그램, 심지어 영화를 통해 이 판타지 영역의 다른 부분을 탐색할 계획이 있습니다.