Halo 4, 라이브 액션 웹 시리즈로 새벽을 맞이하다

스튜어트 헨들러(Stewart Hendler) 감독이 게임 세계에서 가장 잘 알려진 이야기 중 하나를 현실 세계로 확장하는 방법에 대해 이야기합니다.

Halo 4, 라이브 액션 웹 시리즈로 새벽을 맞이하다

스튜어트 헨들러는 감독을 맡았을 때 자신이 그다지 게이머가 아니었음을 인정합니다. 헤일로 4 : 새벽까지 앞으로, 대성공을 거둔 Xbox 360 1인칭 슈팅 게임의 여덟 번째 작품에 대한 전편이자 막장 역할을 하는 실사 웹 시리즈입니다.



일지라도 헤일로 3, 2007년에 출시되어 1,450만 장이 팔렸고 아마도 전 세계적으로 수십억 개의 총 게임 플레이 시간을 차지했을 것입니다. 이전에 공포 영화를 감독한 헨들러 여학생회 행 그리고 브라이언 싱어가 프로듀싱한 H+ Warner Brothers Digital Distribution의 웹 시리즈에서 그는 그것을 주변적으로만 알고 있었다고 말합니다.

스튜어트 헨들러



나는 항상 추적하는 사람이었습니다. 안녕하세요 프랜차이즈, 헨들러는 말합니다. 내 룸메이트는 큰 게이머였고 그것이 나를 끌어들인 게임이었습니다.



금요일부터 Hendler와 Microsoft Studios, 안녕하세요 2001년부터 시작된 시리즈로, 하드코어 팬과 일반 시청자 모두에게 새벽까지 앞으로, Machinima Prime 채널에서 실행되는 유튜브 . 앞으로 , 30년 전으로 설정 헤일로 4 시작되며, UNSC(유엔 우주 사령부)의 일원이 되기 위해 훈련하는 젊은 군인 그룹이 외계인 침략자들과의 전투에 휘말리게 되는 내용을 중심으로 전개됩니다. 하는 동안 안녕하세요 디지털 마키니마(비디오 게임 그래픽으로 구성된 플롯된 에피소드)의 전체 장르를 탄생시켰고, 헨들러는 실제 배우와 실제 위치를 사용하여 세계에 깊이와 차원을 가져오는 것에 흥분했습니다. 안녕하세요 . SF 세계를 배경으로 하고 액션으로 가득 차 있지만 캐릭터 중심이어야 합니다. 우리는 현실의 풍미를 세상에 전할 수 있는 최고의 배우를 고용하려고 노력했습니다. 지금의 비디오 게임에서는 할 수 없는 방식으로 그들의 눈을 보고 그들의 감정을 느낄 수 있습니다.

헨들러 인용 남자의 아이들 시각적인 영향으로 현실적이고 고상한 세계를 목표로 했다고 합니다. 밴쿠버, 브리티시 컬럼비아, 헨들러 등에서 촬영 버나비 산 꼭대기의 잔혹한 석판 사이먼 프레이저 대학교에서 시리즈의 일부를 설정했습니다. 배틀스타 갤럭티카 그리고 언더월드 각성 . 헨들러는 딱딱하고 콘크리트와 유리로 된 캠퍼스에 대해 놀라웠습니다. 우리는 그런 것을 본 적이 없습니다. 정말 비극적이고 너무 나빴습니다. 너무 황량하고 영혼이 없는 곳입니다. 나는 그곳에서 학교에 가고 싶지는 않지만 놀랍도록 촬영됩니다.

캠퍼스 외에도 밴쿠버 주변의 열대 우림에 여러 장면이 설정되었습니다. 멧돼지 , 초기 Halo 부분에서 본 미래형 장갑 지프가 찢어졌습니다. 실제 경로. 게임의 상상 세계를 현실로 가져오고 많은 시간을 투자한 시리즈에 대한 팬들의 기대에 충실하는 것은 끊임없는 도전이었고 밤을 지새우게 했다고 Hendler는 말합니다. 그는 세계의 진정성이 그 중 큰 부분을 차지했다고 말합니다. 오류 또는 예상치 못한 일이 온라인에서 거론되거나 토론될 것입니다. 우리의 목표는 우리가 그것에 주의를 기울였다는 것을 보여주는 것이었습니다... 우리에게는 진정성을 보장하는 일을 하는 사람이 있었습니다. 일종의 팩트체크. 3개월, 하루 12시간, 그것이 그가 집중한 전부였다.




따라서 시리즈가 10월 5일에 시작되고 게임이 11월 6일에 출시될 예정인 상황에서 Hendler는 마침내 완전히 헤일로 4? 나는 확실히 놀 것입니다. 그는 웃으며 말합니다. 그것은 꽤 빌어 먹을 rad입니다!

이 문서는 Halo 3 출시 날짜를 수정하기 위해 업데이트되었습니다.