Call Of Duty: Black Ops 2가 가까운 미래의 전쟁을 예측하고 묘사하는 방법

블랙 옵스 2 프로듀서 다니엘 수아레스와 군사 분석가 P.W. Singer는 새로운 COD 할부로 전쟁의 미래를 어떻게 불러냈는지, 그리고 다음을 예측하려고 할 때 기업과 미래학자들이 무엇을 잘못하는지에 대해 설명합니다.

액티비전의 밀리터리 슈팅 시리즈 콜 오브 듀티 엔터테인먼트 산업 표준에 따르면 큰 총입니다. 매년 최신작이 나올 때마다 전작이 세운 최대 엔터테인먼트 런칭 기록을 경신한다. 작년, 모던 워 페어 3 16일 만에 10억 달러 매출을 달성했다. 4000만 명이 넘는 사람들이 게임을 하고 있습니다. 콜 오브 듀티 매달 온라인 게임.



이 모든 것은 개발자 Treyarch가 스토리, 게임 플레이, 그리고 각각의 새로운 타이틀에 대한 액션의 범위와 규모를 발전시키는 것과 관련하여 게임을 향상시켜야 한다는 엄청난 창조적 압박에 직면해 있음을 의미합니다. 다음으로 가장 야심찬 게임을 위해 듀티 블랙 옵스 2의 호출, 회사는 미래를 향한 거대한 도약을 합니다. 11월 13일 미국에서 데뷔하는 이 게임은 70년대와 80년대를 배경으로 하고 2025년을 배경으로 하는 서로 연결된 분기 스토리라인을 특징으로 합니다. 가까운 미래의 전제는 회사에 기회이자 또 다른 도전을 의미했습니다. 전쟁에 대한 비전을 그럴듯한 현실에 뿌리를 내리는 동안 한 번도 본 적 없는 무기로 마음을 사로잡습니다. 그 미래에 생명을 불어넣는 데 도움을 준 사람은 분석가이자 작가인 P.W. 이미 존재하거나 곧 등장할 군사적 혁신과 지정학적 교란을 활용하여 게임에 오싹한 현실감을 선사한 Singer입니다. 싱어의 공헌은 결국 무기뿐 아니라 스토리까지 알렸다.

너무 많은 시간을 할애

부분적으로 Singer의 의견 덕분에 블랙 옵스 2 인공 지능 포탑을 배치하고, 공중에 떠 있는 쿼드콥터 드론을 명령하고, 다양한 고유 장비와 총을 활용할 수 있습니다. 그러나 그들은 또한 현재의 지정학적 갈등에서 파생된 이야기에 몰두할 것입니다.



Singer는 군사 싱크탱크인 브루킹스 연구소(Brookings Institution)의 21세기 국방 구상(21st Century Defense Initiative)의 선임 연구원이자 이사입니다. 그는 여러 게임, 영화 및 TV 쇼에서 컨설턴트로 일했으며 포린 폴리시 매거진 's Top 100 Global Thinkers List는 대통령이 지정한 미군 변혁 자문단입니다. 그는 군대에 관한 여러 권의 책을 저술했으며, 전쟁 중인 아이들 , 기업 전사: 민영화된 군사 산업의 부상 , 그리고 가장 최근에 Wired for War: 로봇 공학 혁명과 21세기의 갈등 .



싱어는 앞으로 나아가려고 한다면 그 세계를 형성할 수 있는 힘이 무엇인지 살펴보는 것이 중요하다고 말합니다. 우리는 사이버 전쟁의 출현이나 전장에서 로봇 공학의 사용 증가와 같은 기술 동향을 꺼냈습니다.

Treyarch가 작업하면서 블랙 옵스 2 , Singer는 개발자들에게 세 가지 다른 범주에서 새로운 기술의 마스터 목록을 제공했다고 말합니다. 둘째, 프로토타입 단계에 있습니다. 실제로 작동하고 있으며 널리 배포되지 않았을 뿐입니다. 10년을 앞당길 수 있고 그럴 가능성이 더 높다고 Singer는 말합니다. 셋째, 아직 프로토타입은 아니지만 이를 실현할 가능성이 가장 큰 주요 연구 트랙이 있습니다. 그것은 1940년대 원자 연구의 범주에 속하는 것입니다. 우리는 아직 폭탄을 만들지 않았지만 맨해튼 프로젝트를 하고 있었습니다. 오늘날 그에 상응하는 것은 무엇입니까?

그러나 Singer의 제안이 새로운 게임 플레이로 이어질까요? 아니면 Treyarch의 게임 플레이 아이디어가 Singer가 현실을 뒷받침하도록 이끌까요? 둘의 혼합입니다. 미래의 설정으로 논리적으로 도약하고 앉아서 가능성을 적으면 자동으로 '나는 드론을 조종하고 싶어요'라고 말할 것입니다. 이 게임의 프로듀서인 다니엘 수아레스(Daniel Suarez)는 말합니다.



Suarez는 '믿지 않을 수도 있지만 감시용으로 벌새 크기의 드론이 있습니다. 적을 대상으로 한 다음 가미카제로 공격하여 파괴하는 더 큰 드론이 있습니다. 그것이 바로 우리 디자이너들이 '게임 플레이 측면에서 우리에게 가장 좋은 것은 무엇입니까?'라고 말할 수있는 능력이있는 곳입니다.

그러나 얼마 지나지 않아 Treyarch는 드론과 포탑 이외의 문제에 대한 Singer의 생각을 이해하기 시작했습니다. Singer는 처음에 그들의 개념은 단지 기술적인 부분으로 그들을 돕는 것이었습니다. 매우 빠르게 우리는 미래의 지정학(게임 자체의 설정, 플레이어가 플레이하는 세계)부터 줄거리, 이야기, 등장인물에 대한 모든 것을 탐구하도록 확장했습니다. 그는 앞으로 10년 동안 세계 정치가 어떻게 발전할 것이며 그것이 정치 상황과 게임의 스토리에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대해 약간의 현실감을 주어 기뻤습니다.

Singer의 제안은 게임의 가제트를 좋아하는 청중에게 반향을 불러일으킬 플롯 포인트로 팀을 이끌었습니다. 스토리 라인의 스레드 중 하나는 희토류 원소의 개념이라고 Suarez는 말합니다. 그래서 게임의 허구에서, 당신은 이 사이버 테러리스트가 중국과 미국을 겨루고 있습니다. 이 희토류 금속 개념은 Singer에 의해 우리에게 제공되었습니다. 기술이 발전하고 제조에 연료를 공급할 자원이 부족해짐에 따라 미국과 중국의 관계에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 우리는 앞으로 나아가는 경제의 핵심 부분으로서 희토류 원소에 초점을 맞추고 있으며, 결과적으로 희토류 원소가 희소하다는 사실에 대한 긴장과 자원에 대한 잠재적 쟁탈전이 일어나고 있습니다.



그들이 타이틀을 개발함에 따라 파키스탄에서 미국 대통령의 드론 사용에 대한 조사 증가와 사이버 전쟁 문제와 같이 한때 현실 세계에서 모호했던 게임 내 개념이 주류 뉴스가 되었습니다. 이란의 핵 시스템(및 미국 은행에 대한 이란의 사이버 공격 혐의). 그리고 앞서 언급한 희토류 금속을 둘러싼 갈등도 세계무역기구(WTO)가 중국의 정책에 대한 조사를 발표하면서 불거졌다. 그리고 더 넓은 동시성이 있습니다. 싱어는 '미국과 중국 사이에 원냉전이 있다. 게임의 첫 번째 개념화 후 약 1년 후, 미군은 '아시아로의 선회(Pivot to Asia)'라는 새로운 전략을 발표합니다. 미군이 하기 1년 전에 우리의 대전략을 얻었다는 농담이 있습니다.


그러나 Singer는 두 가지 방식으로 진행된다고 지적합니다. 즉, 게임의 미래 묘사도 현재 현실에 영향을 미칠 수 있습니다. 현실 세계로 흘러들어온 허구의 역사가 있습니다. 스타트렉 Arthur C. Clarke의 인공위성 발명에 대한 태블릿과 같은 장치. Singer는 SF가 고객의 기대치를 형성하므로 고객이 기대하는 바가 바로 그것이기를 기대한다고 말합니다. 군대 세계에서 고객은 펜타곤입니다. 그들은 '우리는 이것을 보았다. 우리는 그것의 실제 버전을 원합니다.' 최신 무역 박람회에서 일부 버전의 쿼드콥터를 찾을 수 있습니다.

물론 사변적 허구와 미래주의는 엄밀한 과학이 아니다. 가수는 이 주제에 대해 할 말이 많다. 예측에 관해서는 끔찍한 실적이 있다고 그는 말합니다. 이에 대한 좋은 예는 1903년 10월 9일입니다. 뉴욕 타임즈 '정말 날 수 있는 비행 기계는 100만년에서 1천만년 사이에 수학자와 기계공의 끊임없는 노력으로 진화할지도 모른다'는 기사가 나왔다. 같은 날 라이트 형제가 최초의 비행기를 조립하기 시작했다고 한다. 오하이오주 데이턴에 있는 자전거 가게에서

일반적인 함정은 우리가 기술적인 기하급수적 성장이라는 사실을 무시한다는 것입니다. 인간의 뇌는 선형적으로 생각하지만 무어의 법칙과 같은 것들은 기하급수적으로 움직입니다. 다른 분야의 연결이 끊어지는 문제도 있습니다. 엔지니어는 정책이나 비즈니스 측면을 수행하는 사람들과 이야기하지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다. 오늘날의 현재 시장 구조가 미래의 방식과 다를 수 있다는 것을 사람들이 이해하는 것은 정말 어렵습니다. 이에 대한 좋은 예는 1943년 IBM의 회장인 Thomas Watson이 '아마도 5대의 컴퓨터를 위한 세계 시장이 있다고 생각합니다.'라고 말한 것입니다.

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그리고 미래학자들은 왜 그것을 잘못 이해합니까? 싱어는 '미래학을 하는 사람들은 사용자를 별로 신경 쓰지 않고 창작자만 생각한다. 1927년에 워너 브라더스 중 한 명이었던 해리 워너의 훌륭한 인용문이 있습니다. 그는 우리에게 소리가 있는 영화는 없을 것이라고 말했습니다. 왜냐하면 '도대체 누가 배우들의 이야기를 듣고 싶어 합니까?' 배우의 말을 듣고 그는 원하지 않았습니다! 그는 또한 1957년 디즈니 디즈니랜드의 또 다른 예를 제시합니다. 그들은 미래의 집이 있었습니다. 그들은 이 미래의 다리미판 앞에 이 여성을 서게 했습니다. 왜냐하면 여성의 직업이 남편의 옷을 다림질하는 것이 아닌 다른 일이 될 수 있다는 것을 상상할 수 없었기 때문입니다! 그들은 전자레인지는 옳았지만 성 혁명은 틀렸습니다.

그리고 Singer는 다음과 같이 강조합니다. 블랙 옵스 2 미래주의가 아니다. 당신은 세상이 어떻게 될지에 대한 정확한 예측을 만들려고 하지 않습니다. Singer는 엔터테인먼트 패키지라고 말합니다. 스토리, 플롯, 미션 설정은 일어날 가능성이 높을 뿐만 아니라 플레이하는 사람에게도 흥미진진할 것입니다. 미션 X를 수행할 수 있는 곳은 세계에 수백 군데 있습니다. 화면에서 시각적으로 튀어나온 곳은 어디일까요? 그것은 실제 군대가 생각하는 것이 아닙니다.

가수도 스스로를 미래주의자라고 생각하지 않는다. 그는 분석가입니다. 나는 미래학자라는 용어를 싫어한다. 약간 허세주의자처럼 들린다고 그는 미래주의 책을 인용하면서 말합니다. 다음 100년 . 그렇게 멀리 떨어진 예측이 어떻게 정확할 수 있습니까? Singer는 게임을 15년 후의 표시로 설정하는 것이 여전히 알 수 있는 트렌드와 연결되도록 유지할 수 있다고 말합니다. 인지할 수 있는 부분이 많습니다. 그리고 스토리텔링의 관점에서 볼 때 현실 세계에서 그릴 수 있다면 더 좋습니다. 현실 세계는 사람들이 꿈꿀 수 있는 것보다 훨씬 더 흥미롭고, 무섭고, 시원합니다.

Daniel Suarez와 나머지 Treyarch 팀이 게임을 향상시키기 위해 활용한 것은 Singer의 실용적인 미래관이었습니다. 그는 우리가 2025년의 미래 환경으로 들어갈 때 당신이 보고 있는 일부가 더 작아지고 더 유용해질 것이라고 논리적으로 도약할 수 있다고 말할 수 있는 권한을 주었다고 수아레스가 말했습니다. 와 함께 콜 오브 듀티 , 우리는 이것이 가능하다고 느끼길 원했습니다. 이것은 공상 과학이나 믿게 만드는 것이 아닙니다.

그리고 그것이 실제로 게임에 어떤 영향을 미치나요? 우리는 L.A.를 폭파시키는 수준을 만들었습니다. 건물이 어떻게 생겼는지, 거리와 인도가 어떻게 생겼는지에 대해 정말 많이 바뀔까요? 일부는 변경됩니다. 그러나 보도는 바뀌지 않을 것이라고 수아레스는 말했다. 이 환경을 구축할 때 플레이어가 손에 들고 있는 것뿐만 아니라 보고 있는 것의 시각적 미학도 중요합니다. 우리는 레벨에서 하늘을 나는 자동차를 만들지 않았습니다. 우리는 우리가 하고 싶은 일에 매우 충실했습니다.


결국 2025년에 대한 이 모든 추측과 내일의 세계를 구축하는 것은 흥미진진한 게임을 만드는 데 기여했습니다. 플레이어가 이 멋진 장난감에 접근할 수 있는 기회입니다. 수아레즈는 올해 플레이어에게 새롭고 멋지고 다른 느낌을 주는 요소를 제공하기 위해 노력을 기울였다고 말했습니다. 환경을 비행하는 드론을 제어할 수 있는 기회. 가디언 포탑을 사용하여 실제로 포인트를 캡처하기 위한 전략을 설정합니다. 궤도 위성이나 헌터 킬러 드론을 사용하여 특정 플레이어를 표적으로 삼는 것. 이 모든 것들이 플레이어에게 힘을 실어주고 평소보다 더 나은 상태로 만듭니다.

그리고 Singer는 이 모든 것이 플레이어의 게임을 향상시킨다는 데 동의합니다. 그들이 나와 같은 방식으로 그것을 찾기를 바랍니다. Singer는 설정, 스토리, 등장인물에 이르기까지 그들이 사용할 수 있는 기술의 측면에서 두 가지 모두를 의미합니다. 믿을 수 없을 만큼 재미있고 매혹적이고 멋지고 흥미진진한 프로젝트였습니다. 그들은 저에게 논픽션 쪽을 제안했습니다. 그러나 반전은 허구적 측면에서 그들과 함께한 작업이 논픽션 작업에 도움이 되었을 뿐만 아니라 솔직히 현실 세계 자체에도 막대한 영향을 미칠 것이라는 점입니다.