Game Phenomenon Plants vs. Zombies가 어린이, 영화 감독 및 YouTube에 기쁨을 주는 방법

제작자 식물 대 좀비 겸손한 시작에서 문화적 현상으로 나아가는 것에 대해 이야기하십시오.

다음 게임 It's About Time의 자막을 만들 수 있는 개발자는 거의 없습니다. PopCap은 예외입니다. 타워 디펜스 타이틀 식물 대 좀비, 플레이어가 잔디밭에서 언데드 무리를 막기 위해 식물 군대를 키우는 게임은 전 세계적으로 1억 2천만 부 이상 판매되었습니다. 대망의 속편은 그 인기에 대한 증거입니다.



YouTube의 인물 Francis와 Microsoft의 Larry Major Nelson Hryb가 등장하는 게임의 발표 동영상은 50만 조회수를 달성했습니다. It's About Time이라는 태그라인의 전체 아이디어는 게임을 출시하는 데 시간이 걸린다는 것을 깨닫고 우리 자신을 놀리기 위한 약간의 놀이였습니다. 프랜차이즈 디렉터 Tony Leamer는 Co.Create에 말했습니다.

지금은 거대하지만 그 재산은 겸손한 기원에서 왔습니다. 언제 식물 대 좀비 그는 2009년에 [PC에서] 처음 출시되었지만 사람들이 이 게임이 무엇을 할 것이라고 생각하는지에 대한 기대는 매우 적었다고 말합니다.



Facebook을 포함하여 거의 모든 플랫폼에서 출시된 타이틀을 중심으로 전체 문화가 형성되었습니다. 로 시작되었습니다. 뮤직 비디오 게임과 나중에 YouTube에 등장한 Laura Shigihara의 작품입니다. 그것은 일종의 조용했다가, 그리고 나서 스스로 속도를 얻었습니다. 의 수석 프로듀서인 앨런 머레이(Allen Murray)는 이렇게 말합니다. 식물 대 좀비 2 .
사람들이 리믹스를 했다고 그는 말합니다. 그 중 일부는 노래를 부르는 어린 아이들입니다. 그것들은 항상 최고입니다.



그는 이렇게 말합니다. 우리는 여기에서 수많은 팬레터를 받습니다. 아이들이 그림을 보내는 것입니다. 우리는 그것들을 다시 쓰고, 그들에게 swag를 보내는 데 많은 시간을 할애합니다. 가장 최근의 이메일 중 하나는 백혈병 진단을 받은 아들의 어머니로부터 온 것입니다. [프로듀서 Bernie Yee]는 그를 위한 케어 패키지를 마련하고 그가 다른 누구보다 먼저 플레이할 수 있도록 게임의 사전 사본을 얻을 수 있는 방법을 찾았습니다. Leamer는 그녀가 너무 감사하고 행복했으며 아이가 춤을 추고 있다고 덧붙였습니다.

PopCap은 어린 팬들을 위해 시리즈를 재미있게 만드는 것을 좋아합니다. 방금 발표했습니다 식물 대 좀비: Lawnmageddon Dark Horse Comics와 시리즈를 만들고 작년에 Stop Zombie Mouth를 도입하여 할로윈에 사탕 대신 성인이 인쇄하여 어린이에게 건네는 무료 게임 다운로드 코드를 제공했습니다.

미국 치과 협회(American Dental Association)에 연락하여 '우리는 일반적으로 치과 의사와 이야기하기 때문에 타이밍이 정말 좋습니다'라고 PopCap의 전 세계 홍보 수석 이사인 Garth Couteau가 말했습니다. 이러한 캠페인의 대부분에는 성인도 포함됩니다. 개발자는 게임의 긍정적인 효과를 조사하는 연구의 세 번째 단계에서 East Carolina University와 협력하고 있습니다. 식물 대 좀비 임상 우울증에 대해. Chouteau는 이렇게 많이 홍보할 필요가 없는 많은 정맥에서 많은 일을 합니다.




올 7월 샌디에이고 코믹콘에서 PopCap은 Munnys라는 빈 비닐 장난감을 사서 수십 명 정도의 예술가들에게 보냈습니다. 회사는 그들의 디자인을 쇼 부스에 전시하고 경매를 통해 Child's Play 자선단체에 도움이 되었습니다. 그들은 영감을 받았다 식물 대 좀비, 그러나 [아티스트]는 확실히 멋진 방식으로 흥미로운 자유를 얻었습니다. Leamer는 말합니다(경매가 10,000달러 이상 모금됨).

회사는 Kevin Smith 감독과 Jason Mewes의 축복을 받아 SDCC(Comic-Con을 운영하는 샌디에이고 코믹 컨벤션)를 위해 Plants vs. Zombies vs. Jay 및 Silent Bob 3부작 시리즈를 제작하기까지 했습니다. [Smith]는 딸을 통해 게임을 알게 되었다고 Leamer는 말합니다. 그는 그와 그의 딸에 대한 정말 달콤한 이야기를 들려줍니다. 당시 그녀는 8~9살 정도였던 것 같습니다. 게임을 통해 유대감을 느끼고 함께 게임을 하고 있었습니다.

게임 외 게임에 전문가 수준의 애니메이션이 적용된 것은 처음이었습니다. 식물 대 좀비 경험, 그는 말한다. 그것은 우리가 생각하는 또 다른 것입니다. 다른 방법은 무엇이며 이것을 말하기 위해 사용할 수 있는 다른 미디어는 무엇입니까? 식물 대 좀비 스토리를 만들고 사람들에게 브랜드와 상호 작용할 수 있는 방법을 제공합니까?

717은 무슨 뜻인가요?

올 여름 말에 속편이 출시되면서 개발자는 식물 대 좀비 iOS에서 출시하여 새로운 방향으로 나아가고 있습니다. 식물성 음식, 터치 파워업, 시간 여행, 그리고 심지어 방귀를 뀌는 고추 콩을 추가하여 팀은 기존 전략을 구축할 수 있습니다.


PopCap은 아마도 좀비 팬덤의 물결을 타고 있다고 인정하지만 Leamer는 유머, 접근성 및 깊이가 프랜차이즈에 마법을 부여하는 요소라고 말합니다.

식물은 귀엽고 매력적이며 우호적이며 좀비는 어리 석고 바보 같으며 게임에서 핵심 유머가 나오는 곳입니다. 슬랩스틱. Murray는 말합니다. 섬뜩하지만 끔찍하지는 않습니다. 접근 가능한 공포물입니다.

우리는 좀비가 어디에서 왔는지에 대해 이야기조차하지 않는다고 그는 말합니다. 시간에 관계없이 좀비는 그냥 있습니다.