팩맨이 게임과 문화를 바꾼 방법

이 상징적인 게임은 5월 22일에 33주년을 맞았습니다. 기술자이자 게임 전문가인 Chris Melissinos는 아케이드 문화에서 비디오 게임 디자인에 이르기까지 모든 것을 어떻게 변화시켰는지 설명합니다.

팩맨이 게임과 문화를 바꾼 방법

확신하는, 팩맨 , 5월 22일에 33세가 되는 은 다음과 비교할 때 매우 기본적으로 보입니다. 의무 유령의 호출.



그러나 일본 디자이너 Toru Iwatani가 만든 아케이드 게임은 특히 1980년에 출시되었을 때 볼 만한 것이었습니다. 그리고 소행성 .


처음 봤을때 12살 팩맨 , 이전에 Sun Microsystems의 최고 복음 전도자이자 최고 게임 책임자였던 기술 전문가이자 게임 전문가인 Chris Melissinos를 회상합니다. 저는 뉴욕주 플러싱에서 자랐고, 제 종이접기 길에 있던 문구점 옆에서 처음 보고 '맙소사'라고 생각했던 기억이 납니다. 이게 뭐야?' 우리가 전에 본 것과는 달랐습니다. 굉장히 화사하게 발색되었어요. 그것은 매우 빨랐다. 추상적이었습니다. 우리가 집에서 노는 것보다 확실히 더 정교했습니다.



공동 침대 옆 침대

30여년이 지난 후 팩맨 의 핵심 부분이 될 것입니다. 비디오 게임의 예술 . Melissinos가 큐레이터, 전시회 비디오 게임의 예술적 진화를 탐구하기 위해 현재 전국의 박물관을 순회하고 있습니다.



여기에서 Melissinos는 Co.Create와 다음 방법에 대해 이야기합니다. 팩맨 과거에 게임을 뒤흔들었고 그것이 오늘날에도 왜 관련이 있는지.

PAC-MAN은 아케이드에서 모든 사람을 환영합니다.

대부분의 게임은 전멸에 관한 것이었습니다. 팩맨 출시되었습니다]. 대부분의 게임은 세계 대전을 테마로 하거나 공격적인 게임이었습니다. 여기에 그런 것들이 전혀 없는 게임이 있었습니다. 발사할 무기가 없었다. 그것은: 당신이 그들을 추격할 수 있을 만큼 충분히 강해질 때까지 당신의 추격자들을 앞지르십시오. 그리고 그것이 실제로 한 일은 아케이드 주변의 사회적 대화를 바꿨다는 것입니다. 이제 처음으로 아케이드에는 여성이 있었고 일반적으로 나이 든 10대와 성인 남성으로 가득 찬 이 아케이드에는 남자아이와 여자아이가 있었습니다. 그것은 아케이드가 맺은 대화와 사회적 계약을 근본적으로 바꿨습니다. 모든 사람이 아케이드 문화에 포함될 수 있게 되었습니다.

편집자 주



Fast Company 개발자 Harry Guillermo와 Fast CoLabs에서 사회적으로 통제되는 Pac-Man의 게임 제작에 대해 자세히 알아보십시오.

밟지마 원본

PAC-MAN은 비디오 게임 디자이너에게 새로운 방향을 제시하도록 영감을 주었습니다.

그 게임들 중 하나였고, 각 세대마다 똑같은 일을 하는 게임들이 있었지만, 아주 넓은 의미에서 사회와 게임 디자이너들이 비디오에 대해 생각하는 방식을 바꾼 최초의 게임 중 하나였습니다. 계략. 너무 달랐다. 다음은 남성과 여성 모두에게 동등하게 이야기하는 이 추상적이고 사탕 색깔의 게임이었습니다. 갭, 이리저리 뛰어다니며 블록으로 적을 밀어내는 귀여운 펭귄에 대한 게임입니다. 개발자들이 게임에 대해 생각하는 방식이 바뀌었음을 알 수 있습니다. 그것은 비디오 게임 산업의 성숙에 있어 놀라운 힘이었습니다.

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팩맨 디자이너는 게임에서 더 넓은 범위의 캐릭터, 환경 및 이야기를 실험해 볼 수 있습니다. 나는 언급했다 같은 시대에 출시된 다른 게임으로 Sega에서. Pac-Man의 게임 플레이를 직접적으로 설명하지는 않지만 디자인 미학은 항상 같은 진영에 속해 있다는 인상을 받았습니다. 만화 펭귄, 적으로 나타나는 무정형 얼룩, 레벨 간 단순한 삽입 애니메이션, 사악한 게임 플레이 메커니즘, 이 모든 것이 디자인 영향에서 비롯되었습니다. 팩맨 업계에 있었다. 그리고 다음을 보십시오. 씨. Do, Dig-Dug, Ms. 팩맨, 투탕캄, 등. 이후에 나온 모든 게임 팩맨 게임의 중심인 상징적인 마스코트가 있었습니다. 하지만 팩맨 처음이었다.




그 영향 팩맨 게임 디자인에 있었던 것은 오늘날까지 여전히 느낄 수 있습니다. 수년간 오리지널 게임의 많은 리메이크뿐만 아니라 팩맨 새로운 방식으로. 목표를 달성하기 위해 추격자를 피하는 은밀한 역학을 거래하는 게임에서 선형 수집 역학이 있는 게임에 이르기까지 팩맨, 또는 유령 팩맨, 원한다면 오늘 경기에서 관찰할 수 있습니다.

PAC-MAN은 단순한 비디오 게임이 아닙니다. 그것은 대중 문화 센세이션이었습니다.

무엇을 생각 팩맨 도입 당시를 의미합니다. 갑자기 Buckner & Garcia의 Pac-Man Fever가 40위 안에 들었습니다. 당신은 Milton Bradley의 보드 게임, 만화, 시리얼, 의류를 가지고 있었습니다. 당신은 이 모든 것을 가지고 있었습니다. 팩맨 그 당시 당신이 정말로 관찰하고 있었던 것은 사회가 알아 내려고 노력하는 것이었습니다. 대중 문화에서 이것이 의미하는 바는 무엇입니까? 우리는 다음과 같이 사회 대중을 절대적으로 사로잡는 게임을 본 적이 없습니다. 팩맨 했다.

PAC-MAN은 몇 년 후에도 널리 인식될 것입니다.

팩맨 미국 문화에서 매우 상징적이어서 쉽게 세대를 초월합니다. 저는 딸아이의 초등학교 5학년 수족관 견학의 보호자로 팩맨 티셔츠. 아이들은 그것을 보았고 그 상징적 인 노란색 원에 대한 설명이 필요하지 않았습니다. 아이들은 우리 그룹을 팀 팩맨(Team Pac-Man)이라고 불렀고, 얼마나 식별 가능한지 다시 한 번 보여주었습니다. 팩맨 대중문화 안에 있다.

1144 엔젤 넘버 러브

팩맨 그리고 게임의 캐릭터는 매우 식별 가능하기 때문에 우리는 내 책의 앞 표지를 장식하기 위해 붉은 유령 괴물 Blinky를 선택했습니다. 비디오 게임의 예술: 팩맨에서 매스 이펙트까지 . 표지를 보고 빨간 이불을 뒤집어쓴 블링키의 한쪽 눈은 설명이 필요 없다. 당신은 이 책의 내용을 이해하고 있습니다.

팩맨은 여전히 ​​재미있습니다.

팩맨 시대를 초월합니다. 캐릭터 디자인과 메커니즘은 매우 간단합니다. 기본적으로 나침반의 기본적인 움직임이죠? 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽, 그게 전부입니다. 따라서 접근하기 쉽고 접근하기 쉬우며 요점을 증명하기 위해 기술에 의존할 필요가 없는 게임입니다. 그것은 반드시 기술이 아니라 역학과 예술 스타일에 의존합니다.


그리고 팩맨 오늘도 역시 예전과 같다. 팩맨 CE , Xbox 360에서 나온 챔피언십 에디션. 멋진 게임입니다. 새로운 리프입니다 팩맨 , 하지만 그거 알아? 역학은 조금도 바뀌지 않았습니다. 그들은 그것에 새로운 기능을 추가했지만 하루가 끝나면 위아래, 왼쪽과 오른쪽으로 돌아옵니다.

여전히 동일한 수준의 어려움이나 복잡성 또는 도전 과제를 유지하면서 대대로 재생할 수 있는 게임은 많지 않습니다. 팩맨 그들 중 하나입니다.

오래 지속되는 게임입니다. 20~30년 후에는 사람들이 알아볼 수 있을 거라고 생각합니다. 팩맨 여전히 돌아가서 재생하십시오.

[ 이미지: Flickr 사용자 프레데릭 비송 , 그리고 알렉스 어스 ]