친구와 함께하는 단어가 자체 게임에서 스크래블을 이기는 방법

Scrabble과 같은 소셜 스마트폰 및 태블릿 게임의 제작자는 보드 게임 밤의 재창조에 대한 통찰력을 제공합니다.

지난 7월 메간 로리스는 스크래블 같은 게임을 하다가 우연히 만난 재스퍼 재스퍼스와 결혼했다. 친구와 함께 하는 말 2009년 그녀의 스마트폰에서. 당시 32세인 Lawless는 시카고에 살았고 Jasperse는 31세인 암스테르담에서 살았습니다.



두 사람은 게임의 채팅 기능을 통해 점차 서로를 알게 되었다고 Lawless는 말합니다. 패스트 컴퍼니 .

많은 Words With Friends 플레이어와 마찬가지로 Lawless는 자신을 게이머라고 생각한 적이 없지만 사람들과 상호 작용하는 것에 관한 것이기 때문에 단어 게임을 좋아한다고 말했습니다. 대부분의 사람들과 마찬가지로 저는 전 세계에 친구와 가족이 있습니다. 이 게임을 통해 제가 거의 이야기할 기회가 없는 사람들과 게임을 하고 채팅할 수 있지만 그들이 차례가 될 것이라는 것을 압니다. 그리고 재미있습니다.



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AppData에 따르면 Words With Friends는 스마트폰과 Facebook에서 월간 활성 사용자가 1,490만 명, 일일 사용자가 670만 명입니다. 이 게임은 광고, 광고 없는 유료 버전, 그리고 최근에는 게임 내 구매 옵션을 통해 돈을 벌고 있습니다. 그리고 타이틀의 주류 인기는 Zynga의 10억 달러 IPO에 대한 소문을 만드는 데 도움이 되었습니다.



Words With Friends는 2009년 7월 텍사스 맥키니에서 Paul과 David Bettner라는 두 형제가 운영하는 작은 스튜디오인 Newtoy에서 출시했습니다. Newtoy는 2010년 후반에 Zynga에 인수되어 Zynga With Friends로 브랜드를 변경했습니다. Bettners는 2008년 Chess With Friends, 2011년 Hanging With Friends, 2012년 Scramble With Friends를 출시했습니다.

현재 Zynga With Friends의 부사장 겸 총책임자인 Paul Bettner는 다음과 같이 말했습니다. 패스트 컴퍼니 그와 그의 형제는 글자와 점수의 분포를 재작업하여 백지에서 고전 보드 게임을 재설계하려고 했습니다. 그들은 더 큰 포인트 콤보를 구성하여 임의성을 도입했으며, 이는 게임이 캐주얼 플레이어에게 더 매력적으로 보일 것이라고 생각했습니다. 그러나 그들은 또한 사용자가 유리를 통해 바로 아래의 이 작은 세계에 도달하는 것처럼 느껴지도록 하는 데 많은 시간을 할애했습니다. (경쟁자들이 비교하면 투박한 느낌이 드는 이유입니다.) 목표는 가볍고 캐주얼한 것, 사용 설명서 없이도 즉시 집어들 수 있는 것이었습니다. 사용자는 처음 2초 동안 즐기기 시작해야 한다고 Bettner는 말합니다.

그리고 신혼부부인 Lawless와 Jasperse가 증명할 수 있는 Words With Friends의 비밀 소스는 초기부터 게임에 구운 사회적 요소입니다. Bettner는 우편으로 체스를 두는 전통에서 영감을 얻었고, 친구들과 함께 테이블에 둘러 앉아 보드 게임을 하는 느낌을 재현하고 싶어했다고 Bettner는 말합니다.



Bettner는 우리 성공의 가장 근본적인 부분이 사회적 연결이라고 생각합니다. 사회적 연결은 때때로 내가 의무 또는 죄책감이라고 부릅니다. 사람들이 게임을 하기로 약속할 때 게임에서 형성되는 연결이라고 Bettner는 말합니다.

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그는 Facebook이 게임에서 청중이 친구를 찾는 데 도움이 된다고 덧붙였습니다. 그는 Facebook 자체 내에서 게임을 할 수 있는 가장 좋은 점은 Words With Friends가 컴퓨터에 있든 이동 중에 휴대 전화를 사용하든 당신을 따라다니는 것이라고 말합니다.

Words With Friends는 인터넷에서 처음으로 Scrabble과 유사한 게임이 아니었습니다. 2005년에 인도 캘커타에 사는 다른 형제인 Rajat와 Jayant Agarwalla가 Scrabulous 온라인을 시작했습니다. 2007년에 그들은 그 게임의 Facebook 앱을 출시했고 빠르게 입소문을 탔습니다.

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2008년 Scrabble의 소유주는 Agarwallas를 저작권 침해로 고소했고 Scrabulous는 폐쇄되었습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 Agarwallas는 그 이름으로 게임을 다시 출시했습니다. 렉큘러스 . 그러나 모바일 게임 분석가이자 전략 컨설팅 회사인 TechSavvy의 대표인 Scott Steinberg에 따르면 피해는 이미 발생했습니다. 소송으로 인해 중요한 성장 단계에서 탈선했다고 Steinberg는 말합니다.

Words With Friends는 모바일 게임에 적합한 순간에 등장했다고 Steinberg는 덧붙입니다. 그것은 다양한 연령대와 배경에 걸쳐 있으며, 비동기식 플레이를 사용하면 사람들은 하루 종일 덩어리로 분산되어 꽤 많은 시간을 보낼 수 있습니다.

Scrabble의 소유주(미국과 캐나다의 Hasbro, 다른 지역의 Mattel)는 Words With Friends와 경쟁하는 모바일 게임을 가지고 있지만 인기가 없습니다. 스타인버그는 이러한 타이틀 중 일부는 세련된 노력을 기울였지만 사용자가 접근성과 편의성을 제공해야 한다는 점을 인식하지 못했다고 말합니다. Zynga의 라인은 항상 간단한 메뉴와 컴퓨터를 할 수 있는 옵션이 없는 친구에게 초점을 맞춰왔습니다. 일을 복잡하게 만듭니다.

Hasbro는 이 이야기에 대한 논평 요청에 응답하지 않았습니다. Lexulous의 Jayant Agarwalla가 말했습니다. 패스트 컴퍼니 이메일을 통해 Words With Friends를 처음 보았을 때 우리는 그들이 놀라운 일을 해냈다는 것을 깨달았습니다.

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그들은 세 가지 매우 중요한 일을 했습니다(지금 재출시에서 하려고 합니다): 그들은 상대 선택, 챌린지 모드 게임 설정, 사전 선택 등과 같이 불필요하고 덜 사용되는 기능을 제거했습니다. 다음으로 그들은 매끄럽고 최고 수준의 인터페이스로 게임을 쉽게 시작하고 학습 곡선을 최소화했습니다. 마지막으로, 여러 공유 옵션, 연락처 목록에 있는 사람들과 게임을 시작할 수 있는 기능 등 바이러스 효과에 필요한 모든 도구가 있었습니다. 이 모든 것을 결합하면 승리의 공식이 되었습니다.

Agarwallas는 앞으로 몇 주 안에 간소화된 버전의 Lexulous를 출시할 예정입니다. 변화가 Words With Friend의 시장 점유율을 먹기에 충분할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 현재로서는 Zynga의 타이틀이 할머니와 함께 했던 게임에 대한 향수와 스마트폰 환경에 잘 어울리는 인터페이스가 적절히 조합된 것 같습니다.

그녀의 경우 Megan Lawless는 요즘 Words With Friends를 플레이하는 친구가 너무 많아서 남편이 여전히 하고 있지만 임의의 상대를 플레이할 시간이 없다고 말했습니다. 그가 청혼하지 않는 한 나는 괜찮다고 그녀는 웃었다.

[ 이미지: Flickr 사용자 mrsdkrebs ]

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