Modern Warfare 2, Game Gore의 암묵적인 규칙 깨기: 그냥 즐기세요

비평가들은 Modern Warfare 2의 폭력성에 분노하며 한 장면이 모든 문제를 일으키고 있습니다.

Modern Warfare 2, Game Gore의 암묵적인 규칙 깨기: 그냥 즐기세요 콜 오브 듀티

어제 최근 기억에 가장 뜨거운 기대를 모은 비디오 게임 중 하나가 출시되었습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 . 이미 불려왔어 즉각적인 권위 있는 . 그리고 게임 내 폭력의 극도는 논란을 일으키고 있습니다. 게이머 자신도 실망을 표현 , 게임이 스너프에 가깝다고 말합니다.



특히 한 장면이 문제를 일으키고 있습니다. 이 게임은 당신을 테러리스트의 역할로 지정하여 민간인 구경꾼을 베어냅니다. 설정은 당신이 러시아 테러리스트 무리에 잠입하려는 것입니다. 그들의 신뢰를 얻으려면
그들의 지도자의 명령. 가상 지휘관이 선언했듯이,
당신을 그의 옆에 두는 데 이미 어떤 비용이 들었는지 모릅니다. 그것은 것이다
당신 자신의 조각을 비용. 모든 것에 비하면 아무것도 들지 않을 거야
저장합니다. 디스트럭토이드 비디오가있다 (경고):





게임 제작사인 인피니티 워드(Infinity Ward)는 이것을 풍부한 도덕적 곤경으로 포지셔닝 , 수단을 정당화하는 목적에 대한 테러 전쟁 시대에 완벽하게 맞는 수수께끼 - 게임의 맥락에서 극단적 인 폭력이 주인공의 임무와 전체 이야기에 도움이되는지 여부의 문제입니다. 자신도 모르는 사이에 소동을 일으키는 것은 비디오 게임의 기본입니다. 그저 목격하십시오. 차량 절도 독점 판매권. 그러나 여기에는 몇 가지 두드러진 차이점이 있습니다.

디스트럭토이드로 지적 , GTA 는 현실에서 벗어나는 것이 게임의 명백한 부분인 완전한 만화 세계입니다. 게임의 즐거움 중 하나는 규칙을 알면서도 실제 사회적 관습을 강화하는 비뚤어진 방식으로 환상의 나라에서 규칙을 어길 수 있다는 것입니다.



하지만 모던 워페어 2 그 어떤 게임보다 실제 전쟁 경험에 더 가까이 다가가기 위한 것입니다. 한 가지 눈에 띄는 것은 모와2 전투의 열기 속에서 캐릭터의 움직임입니다. 인간과 비슷할 뿐만 아니라 군사적이며 애니메이션이 아니라 모션 캡처된 것처럼 보입니다. 그리고 모든 전쟁 게임이 적을 죽인 것에 대해 보상을 해주지만, 이 게임은 살인을 감정적 갈등으로 가득 차게 하여 무언의 경계를 무너뜨립니다.

저는 게임의 윤리적 복잡성을 지지합니다. 나는 비디오 게임 폭력에 대해 원한이 없습니다. 하지만 나는 인피니티 워드의 입장을 사지 않는다. 그들이 주장하는 바를 약화시키는 몇 가지 요인이 있습니다. 우선, 임무는 다음과 같이 종료됩니다. 당신은 테러리스트에 의해 살해 , 무고한 여행자를 학살하는 것을 도운 후에도 당신의 잠복 속임수에 속지 않습니다. 의미는 다음과 같습니다. 실제로 일을 할 필요가 없었습니다. 다수를 구하기 위해 소수를 죽이는 것은 어쨌든 효과가 없었을 것이므로 걱정하지 마십시오. 그것은 단지 흥미로운 우회였습니다. 극도의 폭력이 지독하다고 주장하는 비평가들을 위한 더 많은 탄약: 모와2 의 제작자는 공항 수준을 건너뛸 수 있도록 합니다. 경고: 다음 임무는 일부 플레이어에게 방해가 되거나 불쾌감을 줄 수 있습니다.
일시 중지 메뉴에서 언제든지 이 임무를 건너뛸 수 있습니다. [너는 안 된다.
업적 또는 게임 완료 시 불이익을 받습니다.]

그리고 그것은 도덕적 곤경을 완전히 무효화합니다. 장면 참여 여부를 선택하는 데 따른 파급 효과를 볼 수 없습니다. 깔끔하게 담겨있고, 반향이 정해져 있다. 극도의 폭력성 때문에 건너뛸 수 있는 수준으로서 거부할 수 없는 마케팅 수단이 된다. (내 예측: 미래의 사본에는 또 다른 홍보 라운드 및 컷되지 않은 버전에 대한 eBay 경매를 포함하는 장면이 포함되지 않습니다.)



마지막으로, Modern Warfare 2를 진정으로 만드는 것은 혈액과 내장의 느리고 꾸준한 축적입니다. 예를 들어 다음은 옆에 앉은 사람이 자동차 대시보드에 뇌를 퍼뜨리는 장면입니다.



어떤 사람들은 비디오 게임이 헐리우드가 항상 하는 것을 단순히 복제하고 있다고 말합니다. 그러나 영화는 2시간 동안 지속되지만 수백 명 동안 게임을 할 수도 있습니다. 그리고 당신은 주인공. 양동이에서 버터 팝콘을 따는 데 사용하는 손가락은 말 그대로 방아쇠를 당기는 것입니다. Infinity Ward는 이미 비디오 게임이 입증되지 않은 폭력을 일으킵니다. 그럼에도 불구하고 게임 디자이너는 현재 작업에 원래의 전쟁 보고를 사용하고 있습니다. 가상과 현실의 경계가 빠르게 사라지고 있습니다. 영원한 질문은 적어도 일부 사람들에게는 그 선이 완전히 사라지지 않을까요?

Activision은 재향 군인의 날을 하루 앞둔 게임 출시일인 또 다른 잠재적인 논란의 불꽃을 능숙하게 처리했습니다. 회사의 콜 오브 듀티 엔다우먼트(CODE)는 기부
재향 군인의 취업을 돕기 위해 100만 달러,
125,000달러는 미국의 마비된 재향 군인을 돕기 위해 전달됩니다.
직업재활센터를 오픈합니다.