Nintendo의 Wii U GamePad는 태블릿을 변형시키고 게임 지분을 두 배로 늘립니다.

Wii U는 8GB 플래시 스토리지가 포함된 299달러부터 시작하며 11월 18일에 구입할 수 있습니다. 또한 게임 플레이를 근본적으로 변화시키는 하이브리드 조이스틱 태블릿인 GamePad와 함께 제공됩니다.

Nintendo의 Wii U GamePad는 태블릿을 변형시키고 게임 지분을 두 배로 늘립니다.

오늘 뉴욕에서 열린 언론 행사에서 Nintendo of America의 Reggie Fils-Aime 회장은 Wii U가 11월 18일 일요일에 출시될 것이라고 발표했습니다. 8GB 플래시 스토리지가 있는 기본 세트(흰색 마감) 시스템의 가격은 299달러입니다. 32GB 스토리지, 컨트롤러 충전 거치대 및 스탠드가 있는 디럭스 세트(검정색) 시스템의 가격은 349달러입니다. 디럭스 패키지에는 디지털 크레딧을 교환하는 구독 서비스인 디럭스 디지털 프로모션도 함께 제공됩니다.



그러나 눈에 띄는 기능은 GamePad라는 새로운 태블릿과 같은 컨트롤러입니다. Wii U와 GamePad는 독특한 세컨드 스크린 경험을 제공하여 게임을 향상시키거나 새로운 종류의 플레이를 창조합니다. 컨트롤러는 또한 사용자가 게임을 하거나 쇼 또는 스포츠 경기를 시청하는 동안 Facebook, Twitter 또는 Nintendo의 Miiverse에 댓글을 달 수 있는 방법을 제공합니다. GamePad는 쇼에 대한 통계 및 추가 정보, IMDB의 투캐스트 및 신용 정보, Rotten Tomatoes의 리뷰 또는 Wikipedia의 개요를 표시합니다. 사용자는 GamePad를 사용하여 Wii U 및 Facebook의 친구가 즐겨찾기로 표시한 프로그램을 볼 수도 있습니다.

Wii U는 매끄럽게 연결되고 완전히 통합된 세컨드 스크린을 갖춘 유일한 게임 콘솔이라고 Fils-Aime은 말했습니다.



Nintendo는 Wii 사용자가 직접 쇼에 액세스할 수 있는 새로운 방법을 제시했습니다. Fils-Aime은 Nintendo TVii라는 새로운 무료 서비스를 시연했으며 회사가 Netflix, Amazon, Hulu 및 TiVo와 협력하여 새로운 TVii 포털에 통합하고 있다고 말했습니다. 또한 프로그램, 영화 등을 탐색할 수 있는 새로운 앱이 많이 있습니다.



새 콘솔은 이전 Wii 게임 및 Wii 모션 컨트롤과 호환됩니다. 그리고 디럭스 세트도 함께 닌텐도 랜드 , Nintendo 프랜차이즈를 기반으로 한 12개의 미니 게임이 있는 게임. 액티비전도 발표 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 Wii U의 경우 Nintendo의 엄청난 점수와 스카이랜더스 자이언츠 , 007 레전드 , 그리고 트랜스포머 프라임 .

오늘날의 게임 및 Android 및 Apple 휴대폰 및 태블릿에서 공유하는 시대에 경쟁하기 위한 Nintendo의 엄청난 노력에 해당합니다.

라이브 스트림 새해 전야

잊기 쉬운 요즘 스마트폰 시대에 템플 런 그 닌텐도는 한때 휴대용 게임기의 800파운드 고릴라였습니다. 그리고 회사는 1989년 게임보이를 출시한 이후로 크고 작은 방식으로 형태를 혁신해 왔습니다. 2001년에는 핸드헬드의 고급 버전이 더 빨라지고 고해상도 컬러 화면이 제공되었으며 이전 게임과의 하위 호환성이 있었습니다. 두 개의 화면(하나는 터치 스크린 하나)을 갖춘 Nintendo DS는 2004년에 출시되었습니다. 그리고 3D 화면과 증강 현실 기능을 갖춘 Nintendo 3DS는 작년에 출시되었습니다.



Nielsen에 따르면 25세에서 34세 사이의 66%가 스마트폰을 가지고 있으며 그들이 제공하는 게임은 전용 장치를 구식으로 만들 만큼 충분히 훌륭합니다. 그러나 Nintendo는 싸움 없이 포기하지 않을 것입니다. 회사는 Wii U가 화면 콘솔과 핸드헬드 게임의 세계를 연결하는 데 있어 여전히 귀하의 휴대폰을 능가할 수 있다고 믿습니다.

엔젤 넘버 3333 의미

콘솔 게임은 항상 플레이어와 기계 간의 상호 작용에 관한 것이었습니다. Nintendo of America의 영업 및 마케팅 담당 부사장인 Scott Moffitt는 Wii U를 통해 이 패러다임을 독특하고 완전히 통합된 세컨드 스크린 컨트롤러로 확장함으로써 이러한 패러다임을 바꿀 것이라고 말했습니다. Wii의 모션 컨트롤 Wiimote가 Microsoft의 Xbox 360 및 Sony의 PlayStation 3와 차별화된 새로운 종류의 게임 경험을 제공한 것처럼 Wii U의 GamePad는 화면과 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다. 터치 기능이 활성화된 두 번째 화면을 사용하여 플레이어는 손가락으로 튕기는 닌자 별을 적에게 던지거나 디지털 활의 실을 뽑아 화살을 쏠 수 있습니다.

다가오는 좀비 아포칼립스 서바이벌 게임에서, 좀비유 , 캐릭터가 배낭의 아이템을 통과해야 할 때마다 플레이어는 GamePad의 화면을 일종의 가상 팩으로 사용합니다. 그리고 플레이어의 손가락 끝으로 아이템을 스와이프하면 TV 화면의 캐릭터도 배낭을 뒤적거리며 살아 있는 시체의 공격에 취약합니다. 일반적으로 항목 메뉴를 표시하기 위해 작업을 일시 중지하는 장르에 추가된 물리적 사실주의입니다.



Ubisoft의 Guillaume Brunier 프로듀서는 한 화면이 아닌 두 화면을 사용하면 특히 긴장감이 높은 게임에서 큰 가치를 창출한다고 말했습니다. 좀비유 . 그것은 우리가 게임을 보는 새로운 방식을 허용합니다.

GamePad는 또한 소셜 멀티플레이어 게임에 새로운 계층을 제공합니다. 4명의 플레이어가 기존 Wiimotes를 사용하여 일반적인 게임에서 Mario와 친구를 제어하는 ​​것과 같은 슈퍼 마리오 형제. 입력 , 다섯 번째 플레이어는 GamePad의 터치 스크린을 사용하여 탭 한 번으로 플랫폼을 만들어 다른 플레이어를 도울 수 있습니다. 런칭 타이틀 안의 하나의 미니 게임에서 닌텐도랜드 , 네 명의 플레이어는 보이지 않는 유령을 조종하는 다섯 번째 플레이어를 찾는 유령 사냥꾼입니다. GamePad의 해당 플레이어는 자신을 볼 수 있는 유일한 사람이므로 사냥꾼을 쓰러뜨리려고 할 수 있습니다. Moffitt는 GamePad에 비밀 정보가 있는 한 플레이어가 해당 화면이 없고 전체 지도와 정보가 없는 다른 플레이어와 플레이하는 데 유리할 수 있다고 말했습니다. 그러나 비 GamePad 플레이어가 협력하면 그 이점을 상쇄하고 잠재적으로 우위를 점할 수 있습니다.

큰 화면에서 작은 화면으로 게임을 원활하게 이동할 수 있는 기능과 같이 두 번째 화면이 있으면 다른 이점이 있습니다. 아이가 대형 TV에서 게임을 하고 있는데 아마도 부모가 방에 들어와 TV를 사용하고 싶어할 것입니다. Moffitt는 게임 플레이어가 자신의 경험을 방해할 필요가 없다고 말했습니다. 다른 가족 구성원이 TV를 시청하는 동안 그들은 게임을 GamePad로 전송하고 계속 플레이합니다. 그것은 사람들이 다른 경험을 할 수 있지만 같은 방에 함께 머물 수 있습니다. 그리고 Netflix, Hulu 및 Amazon 비디오를 지원하므로 Wii U의 비디오 제품을 TV 화면에서 GamePad로 이동할 수도 있습니다.

이러한 기능이 매력적이기는 하지만 Nintendo는 PlayStation의 Vita와 Microsoft의 SmartGlass의 두 번째 화면 경험에서 심각한 경쟁을 하게 될 것입니다. 회사는 몇 가지 획기적인 제품을 출시하는 데 성공했지만 시장에서 가장 기술적으로 정통한 제품을 내놓는 경우는 드뭅니다.

그러나 GamePad의 궁극적인 성공은 배짱이 얼마나 가벼웠는지에 달려 있지 않고 Nintendo가 이전에 시도한 적이 없는 새로운 게임 방식을 만드는 데 사용할 수 있는지 여부에 더 달려 있습니다. 몇 년 전에 Wii를 출시했을 때 개발자와 Nintendo는 Wii가 얼마나 커질지 예상하지 못했습니다. Ubisoft의 Brunier는 Wii U도 마찬가지일 것이라고 생각합니다. 터치스크린 인터페이스는 현재 모든 사람에게 매우 일반적이므로 이를 게임 플랫폼의 일부로 사용하면 실제로 Wii U보다 더 나은 Wii U가 될 것입니다.