이것이 컴퓨터가 체스에서 당신을 압도하는 이유입니다

생각하는 기계는 컴퓨터가 왕의 게임을 하는 방법을 시각화합니다.

이것이 컴퓨터가 체스에서 당신을 압도하는 이유입니다

체스 게임에는 알려진 우주에 있는 원자보다 더 많은 가능한 움직임이 있습니다. 그렇다면 현재 인간보다 공식적으로 더 나은 체스 플레이어가 된 컴퓨터는 어떤 움직임을 만들고 어떤 움직임을 피해야 하는지 어떻게 알까요? 생각하는 기계 주어진 게임에서 할 수 있는 모든 움직임을 실시간으로 추적하므로 간단한 체스 컴퓨터의 사고 과정을 시각화합니다.



매우 대략적으로 말하면 주어진 시간에 누가 체스 게임에서 이기고 있는지 보는 두 가지 객관적인 방법이 있습니다. 첫 번째는 보드에 남아 있는 조각의 숫자 값으로, 폰은 1포인트, 나이트는 3포인트, 퀸은 9포인트 등의 가치가 있습니다. 그러나 점수보다 더 중요한 것은 이사회의 위치입니다. 보드의 모든 체스 말은 특정 범위의 사각형을 제어하므로 상대방은 잡히지 않고는 해당 사각형으로 이동할 수 없습니다.

따라서 컴퓨터는 체스에 대해 생각할 때 이러한 지표에 대해 성능을 측정하는 경향이 있습니다. 그들은 보드의 가장 큰 영역을 지배하면서 상대와 비교하여 조각의 상대적 가치를 높이고 싶어합니다. 복잡해지는 부분은 그들이 반드시 다음 이동하지만 3 이동, 5 이동, 심지어 10 이동도 라인 아래로 이동합니다. 컴퓨터는 문자 그대로 가장 단순한 움직임의 모든 가능한 결과를 추적하기 위해 다차원적으로 생각해야 합니다.



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이것은 생각하는 기계에서 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 보드는 컴퓨터가 어떤 플레이어가 가장 강력하게 제어하는 ​​것으로 간주하는지 보여주는 어둡고 밝은 체커보드로 끊임없이 고동칩니다. 예를 들어, 사각형 d4가 어두운 바둑판 패턴을 진동한다면 씽킹 머신은 지금까지 계획한 모든 다중 우주 움직임에서 검정색이 그 사각형에 가장 큰 영향을 미친다고 생각합니다.



생각하는 기계에서 움직일 때 컴퓨터가 다음에 어떻게 움직일지뿐만 아니라 그에 대한 반응으로 어떤 움직임을 할 것인지도 알 수 있습니다. 사각형과 조각 사이에 추적된 주황색 선은 컴퓨터가 생각하는 검정색의 움직임을 나타내고 녹색 선은 컴퓨터가 생각하는 흰색의 움직임을 나타냅니다. 이 선이 서로 겹칠 때 더 밝아지며 생각하는 기계가 생각하는 흰색과 검은색의 최고의 움직임을 나타냅니다. 궁극적으로, 생각하는 기계는 밝은 주황색 선(검은색의 최선의 움직임, 가능한 수천 개의 체스 게임에서 평균)의 경로를 따라 이동하는 경향이 있습니다. 단, 밝은 녹색의 선(흰색의 최선의 움직임, 동일한 가능한 움직임의 다중 우주.)

이 모든 것이 매우 복잡하게 들리지만 믿거나 말거나 이것은 실제로 믿을 수 없을 정도로 단순한 60년 전에 개척된 기술을 기반으로 하는 체스 컴퓨터 작동 방식의 모델입니다. 오늘날의 체스 슈퍼컴퓨터는 훨씬 더 강력합니다. 실리콘 피질에서 무슨 일이 일어나고 있는지 시각화하려고 시도하면 화면이 폭발할 수 있습니다.