훌륭한 디자인 컨셉을 만드는 것은 무엇입니까?

대부분의 광택 잡지는 독자가 실제로 구입할 수 있는 제품에 중점을 둡니다. 그러나 그러한 접근 방식은 소비자의 관심을 끌기에는 훌륭하지만 막대한 디자인 범위를 무시합니다. 자본이나 기술이 아직 존재하지 않기 때문에 아직 제조되지 않은 아이디어입니다. 이러한 개념은 종종 산업이 어디로 향하고 있으며 차세대 혁신이 어디에서 올 것인지를 나타냅니다.

훌륭한 디자인 컨셉을 만드는 것은 무엇입니까?

대부분의 광택 잡지는 독자가 실제로 구입할 수 있는 제품에 중점을 둡니다. 그러나 그러한 접근 방식은 소비자의 관심을 끌기에는 훌륭하지만 막대한 디자인 범위를 무시합니다. 자본이나 기술이 아직 존재하지 않기 때문에 아직 제조되지 않은 아이디어입니다. 이러한 개념은 종종 산업이 어디로 향하고 있으며 차세대 혁신이 어디에서 올 것인지를 나타냅니다.

편집자 주



이 글은 Fast Company의 각 카테고리를 설명하는 시리즈의 일부입니다. 이노베이션 바이 디자인 어워드 .

예를 들어, 아티팩트 디자인 그룹(Artefact Design Group)의 SWYP(See What You Print) 프린터를 살펴보겠습니다. 이 프린터는 실망스러울 정도로 구식 사무용 장비의 상징이 된 것을 계몽했습니다. 여기서 중요한 혁신은 사용자가 페이지에 인쇄될 내용을 미리 보고(손가락으로) 자를 수 있는 대형 화면 인터페이스입니다. 즉, 더 이상 성가신 배너 및 여백 광고 또는 낭비되는 종이가 없습니다. Artefact는 투박한 용지함을 다시 생각했습니다. 얇은 천으로 된 알루미늄 시트는 사용하지 않을 때 깔끔하게 접힙니다. 펼치면 주름이 잘 잡혀 종이를 담을 수 있을 만큼 단단해집니다.



Artefact는 기존 부품을 사용하여 개념을 모델링했지만 스튜디오는 그것을 현실로 만드는 데 관심이 있는 것이 아니라 다른 사람들이 시대에 뒤떨어지고 낭비적인 기술의 사례를 재고하도록 고무하는 데 관심이 있습니다. 모든 훌륭한 개념과 마찬가지로 그들은 우리가 당연하게 여기는 대상과 프로세스를 역설계하고 What if? 왜 안돼? 훌륭한 컨셉을 흥미진진하게 만드는 긴장감입니다. 기존의 아무도 살지 않을 완벽한 세상이 아니라 더 나은 세상으로. 따라서 개념 항목이 실현 가능성을 강조한다는 훈계입니다.



그러나 여전히 당신의 머리를 약간 돌리게 만드는 개념이 있으며, 바로 그것 때문에 훌륭합니다. 이것들은 우리가 무엇을 하고 있는지 도발적으로 엿볼 수 있는 환상적인 물건입니다. 행동 등의 변화 멀지 않은 미래를 암시할 수 있습니다. 고려하다 필립스의 미생물 집 : 생물학적 과정을 활용하여 폐기물을 분해하고 에너지로 변환하는 가제트의 국내 생태계. 핵심 제품: 스토브에 전력을 공급하기 위해 박테리아를 사용하여 야채 찌꺼기와 화장실 쓰레기를 가스로 처리하는 주방 섬입니다.

이러한 개념의 공통점은 무엇입니까? 그들은 가능한 것을 제안합니다. 인간의 필요(아름다움, 사용 용이성)와 지구에 대한 존중(자원 및 재료 보존)의 균형을 이루는 아름답고 스마트한 디자인입니다. 그러나 그들은 또한 오늘날 우리가 살고 있는 세상과 세상이 어떻게 변화하고 있는지를 살펴보는 렌즈로 디자인을 사용합니다.

이러한 기준을 충족하는 개념은 무엇입니까? 일상적인 물건을 훨씬 더 유용하게 만들기 위해 직접 수정했습니까? 아니면 우리의 생활 방식을 근본적으로 바꿀 혁신적인 아이디어를 만들어 냈습니까? 귀하의 출품작을 초대합니다.

컨셉 디자인의 예:

  • 투기적인 클라이언트 작업
  • 탐사 프로젝트
  • 컨셉 제품
  • 프로토타입
  • 사전 제작 디자인

제임스 코너



James는 등록된 조경 건축가이자 도시 디자이너이며 James Corner Field Operations의 설립자이자 이사이며 사무실의 모든 디자인 프로젝트 제작을 감독합니다. 그는 또한 University of Pennsylvania School of Design의 조경학과 교수이자 학과장이기도 합니다. 주요 프로젝트에는 뉴욕시 하이라인(High Line); 프레시킬스 파크, 스태튼 아일랜드; Race Street Pier, 필라델피아; MGM 시티 센터, 라스베가스; 심천 Qianhai 도시 디자인 계획.

칼 하이젤만

Karl은 Wolff Olins의 CEO이며 성장 전략을 수립하고 창의적인 작업의 우수성을 장려함으로써 글로벌 비즈니스를 이끌고 있습니다. 20년 이상의 브랜딩 및 디자인 경험을 바탕으로 Karl은 (RED), Skype, GE, PwC, Unicef, Current TV, New York City 및 Mercedes-Benz를 포함한 Wolff Olins의 고객을 위해 게임을 바꾸는 작업을 도왔습니다. 디자이너로 훈련을 받았고 현재는 CEO가 된 Karl은 긍정적인 비즈니스 및 사회적 영향을 주도하는 창의성의 가치를 굳게 믿습니다.

앨리슨 무어

Alison은 HBO의 멀티플랫폼 디지털 제품(HBO/MAX GO, HBO.com, Cinemax.com, HBO 소셜 미디어 플랫폼)의 전략, 개발 및 운영을 감독하는 홈 박스 오피스의 디지털 플랫폼 수석 부사장입니다. HBO/MAX 온디맨드 및 제휴 제품 이니셔티브.



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