Zoom을 통해 마술을 하는 것이 환상의 아름다움에 대해 가르쳐준 것

마술사가 가상으로 공연해야 하는 경우 청중과의 관계의 본질이 근본적으로 변합니다.

Zoom을 통해 마술을 하는 것이 환상의 아름다움에 대해 가르쳐준 것

나는 컴퓨터 앞에 앉아 9장의 카드를 들고 얼어붙은 얼굴들의 갤러리를 바라보고 있다. 얼마 전 저는 가상 마술 쇼의 일환으로 100명을 대상으로 대화형 카드 트릭을 수행하고 있었습니다. 하지만 인터넷이 끊겼고 이제 Zoom이 다시 연결되기를 기다리고 있습니다. 나는 시청하는 모든 사람들이 9장의 카드를 들고 추가 지시를 기다리고 있다고 가정합니다. 그것은 내가 잃어버린 소품을 되찾기 위해 무대 밖으로 나가서 돌아오는 길을 찾을 수 없는 반복되는 악몽의 실제 버전입니다.



팬데믹으로 인해 라이브 공연이 중단된 이후로 제가 수행한 거의 250개의 가상 마술 쇼 중에 이것은 최악의 상황이 아닙니다. 지난 4월 기업 쇼에서 IT 문제로 인해 참가자가 회의 주최자가 되었습니다. 문제의 사람이 8살 된 아들 맥스를 혼자 쇼를 보기 위해 남겨둔 것을 제외하고는 큰 문제가 되지 않았습니다. 내 공연이 계속되는 동안 Max는 나를 음소거 및 음소거 해제한 다음 컴퓨터 게임에서 진행 상황을 공유하기 위해 내 비디오를 일시 중지했습니다. 그는 내 비디오를 켜고 30초 동안 계속해서 다시 끄도록 했습니다. 결국 주최자 중 한 명이 Max의 부모에게 전화를 걸어 회의에 다시 참여하여 문제를 해결해 달라고 요청했습니다.

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MacBook이 마법의 무대가 됩니다. [사진=노아 레바인 제공]



사람들이 마술사에게 끌리는 이유는 우리가 예상치 못한 것을 통제하는 것에 대한 환상을 제시하기 때문입니다. 이것이 많은 마술사가 경력의 다른 어느 때보다 지금 더 바쁜 특권을 누리는 이유일 수 있습니다. 그러나 인터넷이나 소리가 끊기거나 내 영상이 멈추거나 사람들이 자신을 음소거하는 것을 잊으면 공유 공간의 섬세한 환상이 무너지고 사회적 거리의 틈이 기억납니다.



방해와 사기는 디지털 세계에만 있는 것이 아닙니다. 술 취한 CEO들, 앞줄 사람들, 휴대폰 만지고, 뒷줄 사람들 무릎 꿇고, 한 댄스 플로어에 수백 마리의 개들, 샴페인 쏟음, 심야 철거, 맨발로 인해 라이브 공연이 중단되었습니다. 자유지상주의자, 그리고 계속해서. 그러나 새로운 점은 추진력을 회복하는 것이 얼마나 어려운 일인지입니다. 라이브 설정에서 방해를 받았을 때 나는 단순히 새로운 마술을 수행하고 정상 궤도로 돌아갈 수 있었습니다. 내가 실수를 하거나 다른 결함이 발생했을 때, 나는 농담을 하거나 속임수를 사용하여 다른 사람이 알아채기 전에 문제를 수정할 수 있었습니다. 가상 공간에서 마술의 존재(적어도 정말 좋은 마술)의 존재는 그러한 즉흥 연주에 너무 불안정하고 부서지기 쉽습니다.

지난 25년 동안 내가 배운 마법의 99퍼센트는 컴퓨터 앞에서는 작동하지 않습니다. 대부분의 마술은 청중이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 허구일 뿐입니다. 나는 사람들이 트릭에 대한 방법을 올바르게 추측하는지 여부가 중요하지 않다는 것을 일찍 배웠습니다. 그들이 그럴듯한 설명을 생각해낸다면 그 영향은 사라진다. 가상 쇼에서 모든 것은 카메라 트릭, Google 또는 프레임 밖의 신비한 힘에 기인할 수 있습니다. Zoom을 통해 사람들에게 마법 같은 느낌을 주는 것은 불가능하지 않지만 많은 계획과 생각, 창의성이 필요합니다.

가장 큰 질문은 화면 측면에서 어떻게 하면 뭔가가 일어나게 만드는 것입니다. 라이브 환경에서 최고의 마법은 손에 물체가 나타나든 마음에서 뽑힌 생각이든 상관없이 사람들에게 발생합니다. 이를 시뮬레이션하는 것은 거의 불가능했습니다. 손이 방에 없을 때 sleight-of-hand를 수행할 수 없습니다. 다른 마술사들처럼 나도 마법의 순간을 만들기 위해 매우 이상한 방법을 사용했습니다.



(가상) 청중이 (진심으로) 놀라고 있습니다. [사진=노아 레바인 제공]

오래된 트릭, 새로운 용도

교묘하게 은폐된 수학적 원리에 의존하는 트릭의 전체 범주가 있습니다. 30세 이상이라면 21장의 카드로 마술을 배운 적이 있을 것입니다. 18세 미만인 경우 최대 13을 더해야 하는 것을 알 수 있습니다. 둘 다 자가 작업 카드 트릭의 좋은 예이지만 이러한 트릭의 대부분은 잘 알려져 있지 않습니다. 수세기 전의 레크리에이션 수학 영역에서 등장한 이 항목은 마술처럼 건조합니다. 그들은 일반적으로 동료 카드 마술사에게만 흥미가 있습니다. 예를 들어 마술사만이 5-18 사이의 숫자를 생각하고 덱의 해당 위치에 어떤 카드가 놓여 있는지 확인하는 것이 단순히 카드를 고르는 것보다 훨씬 더 공정하다는 것을 이해합니다. 팬, 또는 카드 팩을 번갈아 더미로 처리하는 것이 카드를 섞는 좋은 방법입니다. 이 마술은 모자가 비어 있음을 증명한 후 모자에서 토끼를 꺼내는 것과 같은 카드 놀이입니다. 반향정위 .

아이러니하게도 이러한 종류의 마법의 선구자(예: Bob Hummer, Stewart James, Martin Gardner)의 작업은 한때 괴짜의 최고봉으로 강등되었지만 이제 문화적으로 가장 관련성이 높은 마법의 일부에 의존할 수 있습니다.



Hummer의 패리티 원칙은 특히 많은 효과를 거두어 가상 마술 쇼의 많은 부분을 차지했습니다. 이 개념은 청중이 4개의 에이스, 로열 플러시 또는 선택한 카드를 자신의 셔플 덱에서 마술처럼 찾는 효과를 허용합니다. 대부분의 마술사(나를 포함하여)가 그 이유를 설명할 수 없더라도 원칙은 안정적으로 작동합니다.

'1에서 5까지의 숫자를 선택하세요'라는 요청이 얼마나 자주 '6'이라는 대답으로 이어지는지 알고 놀랄 것입니다.

지난 20년 동안 마술사이자 작가인 Jim Steinmeyer는 수수께끼가 포함된 여러 원고를 출판했습니다. 함정 문과 거울이 아닌 수학 및 언어 속임수로 완성되는 퍼즐과 같은 마술입니다. 그는 David Copperfield와 같은 공연자와 다음과 같은 브로드웨이 쇼를 위한 크고 시각적으로 멋진 무대 트릭을 디자인하는 마술 커뮤니티에서 더 잘 알려져 있습니다. 알라딘 . 지난 3월까지 이 소책자는 Steinmeyer의 무대를 채우는 창작물에 비하면 별난 사이드 프로젝트였습니다. 이제 그들은 대부분 매진되었습니다. 원격으로 수행할 수 있는 능력 외에도 이러한 종류의 효과는 확장성이 있기 때문에 흥미진진합니다. 쇼를 보는 모든 사람이 1인칭 경험을 하게 됩니다. 이 모든 것은 가상 마술사의 요구와 매우 관련이 있습니다.

압력을 받는 방법

이 중 어느 것도 새로운 것이 아닙니다. 1930년대와 40년대에 조셉 더닝거(Joseph Dunninger)는 라디오에서 멘탈리즘과 최면의 명백한 위업을 수행하여 명성을 쌓았습니다. 1980년대와 90년대에 David Copperfield는 텔레비전에서 심리 마인드 트릭을 선보였습니다. Max Maven의 인터랙티브 마인드 게임은 NBC의 두뇌 게임에서 두드러지게 두드러졌습니다. 세계 최고의 마법 1990년대 특집. 스페인의 후안 타마리즈(Juan Tamariz)는 1년 동안의 라디오 공연을 위해 만든 언어 마술에 대한 책 전체를 썼습니다. 그러나 이러한 통신 마술은 일반적으로 더 전통적인 쇼를 대체하기보다는 보완하고 광고하는 데 사용되었습니다. 이 아이템들을 메인 이벤트로 하는 것이 훨씬 더 까다로워졌습니다.

한 달 전까지만 해도 내 쇼는 참가자들에게 물체가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직였다고 확신시키는 매우 특이한 마술을 선보였습니다. 문제는 약 50%의 사람들이 이것에 너무 놀라서 의도한 효과조차 이해하지 못했다는 것입니다. 나머지 50%는 너무 놀라서 그 이후로 저를 괴롭히고 있습니다.

현재 쇼에는 모든 사람이 9개의 카드를 제공하도록 요청받는 카드 트릭이 있는데, 이는 제가 전혀 고려하지 않은 예외를 불러왔습니다. 카드 놀이는 서로 붙을 수 있습니다. 사람들은 자신도 모르게 피노클 데크를 사용하거나 포켓몬 카드. 1에서 5까지의 숫자를 선택하여 6번의 답변을 요청하는 경우가 얼마나 많은지 알면 놀랄 것입니다. 나는 또한 사람들이 속옷을 입고 있을 수 있기 때문에 책상을 보여주기 위해 카메라를 아래로 기울이라고 요구할 때 조심하는 법을 배웠습니다.

다른 한편으로 나는 천재적인 아마추어 마술사 Paul Curry의 멋진 원칙을 가까스로 털어냈고 이것이 이제 내 클로징 효과의 핵심이 되었습니다. 본질적으로 그의 아이디어는 마술사가 섞인 카드 팩의 순서를 정확하게 예측할 수 있도록 합니다. 1970년대에 처음 설명한 Curry의 아이디어가 너무 영리해서 내가 사람들을 속이고 있다는 사실을 종종 잊는다는 사실을 인정하는 것이 부끄럽지 않습니다. 이러한 종류의 대부분의 마술과 마찬가지로 마술사와 청중은 동일한 지식 수준에 있습니다. 마술은 그냥 일어나는 것처럼 보입니다.

이 모든 실험은 매혹적이고 유익했지만 여전히 타협입니다. 마술이 자연적인 설명이 없는 것을 지칭하는 한, 이러한 대화식 트릭은 마술이 아닙니다. 나는 카드를 세거나 숫자를 더하는 것이 청중을 잠시라도 지금의 삶이 어떤 느낌인지 잊게 만들만큼 청중을 속이는지 확신하지 못합니다.

그러나 나는 종종 기만의 요소를 제거하고 청중이 모든 것이 어떻게 작동하는지 직관할 수 있다고 가정하면 무엇이 남을까요? 이것이 가상마법의 조건이다. 평상시에는 마술사가 작업의 95%를 수행하고 관객의 집단적 상상력이 나머지 5%를 수행합니다. 가상 공간에서는 60/40에 가깝습니다. 마법처럼 느껴지는 것은 없지만 사람들은 머물러 있습니다. 우리는 모두 쇼의 출연자와 관객에 너무 굶주린 나머지 아무도 존재하지 않는 쇼를 상상합니다. 더 많은 무게를 짊어지고 싶지만 어떤 면에서는 청중과 더 연결되어 있다고 느낍니다.

나는 가을에 할 계획인 라이브 공연으로 돌아가게 되어 기쁩니다. 거래가 How do he do that? 동전이 내 소매에서 바닥으로 큰 소리로 굴러떨어진다 해도 우리가 방에 함께 있어야 할 이유가 여전히 있었을 것입니다. 거의 1년 동안 시간 지연이 있는 마술을 선보이며 동전이 사라지고 모두가 같은 순간에 반응하는 것을 보고 싶습니다. 그리고 나는 응답의 양을 기다릴 수 없습니다. 작은 박수에도 귀가 먹힐 것 같아요. 나는 어떤 형태의 약혼에도 감사할 것입니다. 아마도 분할은 항상 60/40이거나, 그래야 합니다.

버추얼 매직의 시대에 대한 향수도 기대된다. 벌써 백지 랜턴이 달린 3개의 조명 스탠드, 2개의 삼각대, 노트북, 카메라, 이더넷 케이블 및 모든 작은 소품이 있는 집을 바라보며 애정을 느낍니다. 스니커즈 신고 쇼가 그리울 것 같아요. 분명히, 나는 이 쇼를 영원히 포장하기를 기다릴 수 없지만 감사로 가득 차 있습니다. 긴 비행에서 나쁜 영화에 대해 느끼는 고마움. 이 감상적인 순간들은 이전과 마찬가지로 이후가 있음을 상기시켜줍니다. 이 악몽이 날개를 펴고 기다리는 동안 마법의 한 형태를 찾았다면 무대로 돌아올 때 무엇을 찾을지 상상해 보세요.

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Noah Levine은 뉴욕에 거주하는 마술사입니다. 그의 라이브 쇼 매직 애프터 아워 가을에 재개됩니다.